エグリプト 小ネタ・バグまとめ

エグリプト攻略&解説

エグリプトのアプリ内にある小ネタやバグに関してまとめてみました。

小ネタ・バグまとめ

ダイスケ自身で経験したものや、確認できたものを中心に集めてあります。

新たに確認できたものは随時UPしていきたいと思います。

小ネタ

金の卵と報酬情報を同時に開く

ホーム画面の世界樹に生まれる金のたまごを割って「!」マークが出ている間に報酬情報をタップすると、レアモンの出現確率が現れている背景でモンスターが生まれる演出が見られる。

いろんなメニューを同時に開く

エグリプトのメニュー画面ではタップを同時押しして離すことで様々なメニューを同時に開くことができる。

例1→アリーナのフリーバトルのアイコンを押してモンスターの陣形画面を出した後に、GEMのアイコンとバトルスタートボタンを同時に押して離す。すると「バトルを開始しますか?」とGEMショップが同時に開くので、そのままバトルを開始するとアリーナの戦闘がGEMショップの画面を開いたまま進行する。

例2→アリーナの体力がない状態で、ホームボタンとフリーバトルボタンを同時に押して離す。成功すると、ホーム画面に戻りながら「体力が不足しています…」の項目を開くことができる。

スキルMAXの成功判定が演出中にわかる

スキルMAXの成功判定時のみ、スキルアップの演出中に左下のスキルレベルの数値が消えているので、演出を最後まで見ていなくても成功か失敗か先にわかる。

レアモンの確率変動

レアモンのドロップ確率は3つの時間帯で変動している。

①9時~17時 高い

②17時~1時 中

③1時~9時 低い

キョンシーで相打ち

キョンシーのアクティブスキルを利用して、クエストで相打ちすると「負け」になる。

ターン数0になると負け

アリーナ戦で残りターン数が0になると「負け」になる。(相手にゼルがいて自身のパーティーに攻撃力がないとよく起こる)クエストも残りターンが0になるとクエスト失敗になる。

ターンダメージの残りかたについて

「毒・やけど・出血」などのターンダメージで倒れたキャラは「そせい」されても持続ターン内であれば効果が引き続き残っている。打撃で倒れたキャラは「そせい」されると効果が消えている。

(九尾・タマモのそせいは最大HPの10%回復のため、ターンダメージで倒れたキャラをそせいしてもすぐに倒れてしまう)

アリーナ戦の戦闘ログ1

アリーナ戦の勝敗画面で戦闘ログを見る時に、負けていると「LOSE」の表記が上部に現れたままになるので少し見づらい。

アリーナ戦の戦闘ログ2

アリーナ戦の戦闘終了直後に左下にある戦闘ログを開くと、うっすらと勝敗画面の背景にログが表記されたままになる。この状態で勝敗画面にあるログを開くと、文字が2重になってログが見づらくなる。

アリーナ戦の戦闘ログ1の小ネタと組み合わせると、さらに見づらくなる。

SE音が一瞬大きくなる

アリーナの戦闘終了直後からWINが出る間に生き残っているパーティーを連打する。成功すると一回目のタッチ音だけ大きくなる。SEの音量が3だとよくわかりやすい。

クエストのリストをひとまとめに

クエスト画面へのロード終了後、難易度選択が現れるまでの一瞬で「イベント」欄をクリックし続けていると、現在開催されているクエストがひとまとめで現れる。出すコツはロード中からイベント欄の当たりをタップし続けるといい。

1ページにモンスター60体

モンスターの表示は1ページにつき最高30体だが、ホーム画面にあるパーティーやクエストの編成変更では60体まで出せる。ただし、モンスター合成はできない。やり方は次の通り。

①ホーム画面にあるパーティーボタンを押す。

②下にある「このパーティーを編集する」のボタンを押す。

③モンスター選択画面でページ送りのボタンをすばやく2回押す。

④「ポポッ」という音がなればモンスターが60体表記されている。

ポーションの回復が反映されない

クエスト時に体力が足らず、ポーション選択画面を開いたまま長時間放置すると見かけのスタミナは回復していても実際には回復していない。そのためスタミナMAXまでポーション選択画面のまま放って置いてからポーションを使用してもスタミナは2倍にならず、ポーションを無駄に消費してしまう。

ランクアップのスタミナ回復が反映されない

スタミナがMAX以上の時にランクアップすると、スタミナがランクアップ時×2倍までしか反映されず、上限を超えた分のスタミナは無駄になる。ポーションを使った直後にクエストクリアなどでランクアップしそうな場合は要注意。

デンキ・チャンは女性

言語を英語に設定してデンキ・チャンのモンスターページを見ると、説明文の主語が「She」になっている。日本語のページからは男女の明記がないのでわからない。

バグ (現在も残っているもの)

現在でもバグとして残っているものになります。

モンスターが透明になる

クエストやアリーナでスキル攻撃を受けたモンスターが透明になることがある。

パーティー交代が反映されない

アリーナのバトル中に交代したいパーティーを選択しても反映されないことがある。

CTがたまらない

アリーナでアクティブスキルを使用したモンスターが、相手のパーティーを倒すまでに一度も行動しないとCTが正しくたまらない。(CTが1飛ばされる)

スタミナ回復直後にアリーナへ行くとエラーになる

アリーナのトップ画面でスタミナ切れの状態から時間経過で回復する。「ホームに戻る、モンスターBOXに行く」など画面を切り替えずにバトルを開始するとエラーになってOPへ戻される。

バグ (修正されたもの)

修正されたものになります。

アリーナ (フリーズバグ)

〇〇時01分~05分の間にアリーナ戦を開始すると戦闘終了後にフリーズする。解除するためにはアプリを落とすしか方法はなく、アリーナへ再度行くと「前回のアリーナ戦が正常に…」と表記され1度OPへ強制的にもどされていた。体力は減ってしまうが、レートは勝っても負けても変化しない。

アリーナバグ (クエストポーション)

〇〇時01分~05分の間にクエストポーションを使用しても、使用されない時がある。この状態でホーム画面などに移動すると「ポーションを使用しました」と表記され、再度アリーナへ向かうとレートが空欄になっている。戦闘を開始するとランクは0のままだが、戦闘終了後に元のレートが反映される。

(現在でもTwitterで時々このバグが報告されるので、完全に修正されていないかもしれません。ダイスケ自身のアカウントでは8月以降このバグは起こっていません。)

クエストの背景が真っ青

クエストリニューアル直後のバグ。本来表示されるはずの背景ではなく、ブルーバックのように真っ青な背景の中で戦闘が行われていた。

トンベのアクティブスキル

トンベが初登場した直後のアクティブスキル倍率が180%ではなく、100%になっていた。(プログラムミスのため)現在は修正されているが、クエストの難易度は初登場時よりも高くなっている。

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