ダイスケです。
今回は超級や超上級クエストをクリアして厳選段階に入っている方に向けて、オオオニの能力とアリーナのパーティー編成をご紹介したいと思います。
オオオニをアリーナの第1パーティーで使用していました。
アリーナのRATEは400000前後です。
オオオニの力を引き出すための戦略について
オオオニはこんな方におすすめです。
- アリーナで第1パーティーのアタッカーを物理攻撃で編成している
- CT3のモンスターを持っていない
- HPの高いモンスターがいない
- 星5のモンスターが少ない無課金の方
オオオニの強み
オオオニの強みについてですが、オオオニは物理攻撃とHPに優れていて、どちらも厳選すればレベル90で250近くまで上昇します。
アクティブスキルも最短CT3とHPの高さで耐久力もあるのでスキルを発揮しやすいです。
スキルダメージは「敵2体に140%」のため、大ダメージとまではいきませんが、有利が取れるスルト相手なら150~180ぐらいまでのダメージは与えられます。
マヒも「敵2体に2ターン」与えられますが、こちらは低確率なので1体にでも与えられたらラッキーぐらいの感覚で使用しています。
パッシブスキルは味方全員に9%の物理攻撃力を付与できるので、アタッカーを物理攻撃パーティーで組んでいると攻撃力の底上げができます。
出血耐性も全員に付与してくれますが、アリーナの第1パーティーでオオオニを使用する場合はあまり効果を実感することはありません。
オオオニの弱み
オオオニの弱みは防御力とスピードの低さです。
僕のオオオニはレベル90で物理防御力が148、魔法防御力が127です。オオオニは最大HPが高くなりやすいですが、やや耐久性には不安定さがあります。
スピードは厳選してあるので193ありますが、最近のアリーナでは後手になりやすい遅さです。ただスピード厳選をしておくと、CT3グループの中では先手取りやすいのでアクティブスキルを発揮しやすいのが特徴です。
厳選方針(壁モンスターを配置する場合)
オオオニの特性を活かすために物理攻撃力か最大HPで厳選するのもいいと思いますが、僕は「スピード > 攻撃力 > HP」にすることをおすすめしています。
その理由はアクティブスキルの最短CT3にあります。
先ほど少し書きましたが、オオオニはスピード値が結構低いので、第2パーティー以降ではなく第1パーティーで編成することが多くなります。(第2パーティー以降だと、スキルの打ち合い時にスピード負けして何もできないまま倒されてしまうため)
オオオニはCT4以降のモンスターに対しては後手で攻撃することになりますが、CT3モンスターのグループ内ではスピード厳選にしておけばアリーナでよく見かけるスルトや憤怒のジンよりも先手で攻撃することができます。(スルトや憤怒のジンは攻撃力などを優先している人が多いため)
スルトや憤怒のジンよりも先手で攻撃できていればアクティブスキルも先手で打つことができるので、特にスルトはそのまま倒すこともできます。
もちろんオオオニをスピード厳選にしていても、オオオニよりも速いCT3のキャラは複数いるので、スピード厳選したオオオニでもスピード勝負で負けることがあります。アリーナでたまに見かける、オオオニよりも速いCT3モンスターはフランケンシュタイン、きもだめしハナコ、アイスマンです。
ただ、ガチャキャラは厳選することが難しいので、スピード厳選されたオオオニよりも速いCT3の星5モンスターと対峙することは少ないです。(経験上3、4回ほど)
降臨モンスターのアイスマンも体力の低さのせいなのか、アリーナで使っている人はほとんど見かけないのでスピード厳選にしておけばオオオニは比較的スキルを発揮しやすいです。(アイスマンについてもっと詳しく知りたい方はの次の記事もどうぞ。)
以上の観点から僕はオオオニをスピード厳選にした方がいいと思っています。
ちなみに僕はレベル90でスピード193のオオオニを使用していました。
厳選方針(フルアタッカーの場合)
脳筋プレイ(フルアタッカー編成)を考えている場合の厳選方針は「攻撃力 > スピードor最大HP > 防御力」がオススメです。このタイプはレベル90で物理攻撃が250ほどになるので、オオオニ自身のパッシブスキル効果ともかみ合います。
スピードが落ちてしまうのでアクティブスキルが打てない時も出てくるかと思いますが、脳筋プレイの場合は「先にやる」ことが重要です。CT3の特性を活かしきれないのは残念ですが、脳筋プレイでは高い攻撃力で相手を倒しきることに意味があります。なので、スキルは打てたらラッキー程度に考えておきましょう。
「脳筋プレイってなんのことだ?」と思った方は次の記事も合わせて読んでみてください。僕は脳筋プレイに出会ったおかけでアリーナのレートを1カ月で60000以上も伸ばすことができました。
アリーナのパーティー編成について
オオオニはパッシブスキルで味方全員に9%の物理攻撃力を付与できるので、他のアタッカーを物理攻撃で固めておくとスキルの無駄がなくなります。
壁役のモンスターは基本的に攻撃力が低いので、オオオニのパッシブスキルを付与されてもあまり与えるダメージ量は増えません。なので、壁役に関してはリザードマンなどの魔法攻撃の壁モンスターと混ぜて編成しても問題ないと思います。
オオオニをどこのパーティーに編成するかについてですが、オオオニはスピード値が低いので、通常攻撃で戦うことになる第1パーティーにおくことをおすすめします。この理由にも最短CT3が関係しています。
第1パーティーは多くの方がスピードよりも攻撃力と防御力を優先して編成をしています。これはCT数がたまるまでは通常攻撃のみで戦うことになるので、多くの敵を倒しやすい攻撃力、アタッカーを守るために防御力優先で編成を考えているためです。
第2パーティー以降だとスキルの打ち合いの時にスピードで負けてしまい、何も行動できないまま倒されてしまいます。
もちろん第2パーティー以降において、後衛に配置しているドラゴンやニーズヘッグなどスキルで全体攻撃を持ったモンスターの攻撃力を上げるという考え方もあると思います。
しかし、CT3で攻撃力もあるオオオニを第1パーティーで使用しないのは少しもったいない気がします。
なので、オオオニは第1パーティーで使用することをおすすめします。
まとめ
今回のまとめになります。
- オオオニはHPと物理攻撃の高さが強み
- スピード厳選にすればCT3グループの中でもスキルを発揮しやすい
- アリーナでは第1パーティーに配置するのがおすすめ
オオオニは攻撃力とHPが高いので、扱いやすいモンスターです。
物理攻撃パーティーを目指している方はぜひ厳選してみてください!
コメント