以前はご紹介していましたが、オススメから外したキャラをこちらに掲載しています。オススメから外した理由は次のいずれかになります。
・以前は強かったが、アリーナの現環境に合わなくなってきた。
・上位互換のキャラがいる。
S.ガロ
| HP | 物攻 | 物防 | 素早 | 魔攻 | 魔防 |
| 198 | 217 | 226 | 108 | 149 | 115 |
S.ガロはパッシブスキルが強いモンスターで、味方全員の物理攻撃力を18%上げてくれます。18%の攻撃力アップを持っているのはガロだけで、かなり貴重なスキルです。物理攻撃特化のパーティーを編成すれば、他のモンスターのパッシブを利用すれば攻撃力を50%アップさせることも容易になります。
アクティブスキルの「スタン・ラッシュ」は攻撃倍率が210%なので、アリーナでは多くの敵を1撃で落としてくれます。Sモンでこの破壊力は強いです。(感電も付与できますが、こちらは低確率なのであまり期待できません。)
最大HPと物理防御力が200程度あるので、物理攻撃からは意外と耐久性もあります。
ただ、S.ガロは素早さが低いので行動順は最後になりやすいです。そのため運が悪いと1回も攻撃できないまま倒されるケースも多々あります。その点には注意が必要です。
味方全員の攻撃力を上げられるモンスターが増えたので、オススメから外しました。
S.ギルレー
| HP | 物攻 | 物防 | 素早 | 魔攻 | 魔防 |
| 129 | 158 | 126 | 187 | 262 | 151 |
S.ギルレーはパッシブスキルが強いモンスターです。パッシブスキルの効果は「味方全員に素早さ12%上昇、魔法攻撃力6%上昇、やけど耐性、沈黙耐性」で味方全員への付与が4つもあり超贅沢な仕様となっています。
素早さを上げられるモンスターが手持ちに少ない、もしくは個体値が良いSギルレーをゲットできた場合は育てるのもアリだと思います。
ただ耐久性は低いので敵からの攻撃にはご注意を。アリーナやイベントクエストの超上級では1打で倒されてしまうこともしばしばです。
味方全員のすばやさを上げられるモンスターが増えたので、オススメから外しました。
S.セフィロト
S.セフィロトはアクティブスキルとパッシブスキルが強いモンスターです。
アクティブスキルで攻撃しながら中確率で味方に物理攻撃耐性と魔法攻撃耐性を付与でき、両方かかるとほぼ無敵状態となります。
この状態だと通常攻撃やスキル攻撃は効かないので、こちらのスキルだけが無駄打ちさせられることもありました。
パッシブスキルの物理攻撃力12%、素早さ12%上昇も強いのでパッシブ要員としても使えると思います。
通常攻撃は弱い印象ですが、敵にいるとSゲンブと同じく厄介な印象です。
攻撃耐性を付与できるモンスターが以前より増えたので、オススメから外しました。
S.ゼウス
S.ゼウスはSモンとは思えない物理攻撃力の高さを持つモンスターです。
Twitterで拝見したS.ゼウスは物理攻撃力が300以上もあり、僕の星5モンスターたちよりも高いという壊れっぷり。素早さも速かったので第1PTでも活躍できそうな強さでした。
僕が戦ったS.ゼウスは第2PT以降が多かったですが、以前はアクティブスキルを打たれてPTを全滅させられるということもよくありました。
ゼウスは元々星6のレアモンなので、Sゼウスは星5モンスターの扱いでレベル100まで上げられます。ただレベル100を目指すには膨大な経験値が必要で、時間と労力が他のSモン以上にかかります。
そのためSゼウスを育てる場合はあえてレベル99で育成を終えるのも1つの手かと思います。
あとゼウスは味方へのステータス上昇バフがないので、その点を考慮して編成する必要があります。
攻撃力が高いSモンが多数登場しているのでオススメから外しました。
S.アメノウズメ
S.アメノウズメはパッシブスキルが強力なモンスターです。
パッシブで味方全員の物理攻撃を12%上げつつ、味方4体に根性を付与できるのは強いです。
上記で紹介した「S.ガロ & S.ゲンブ」のいい所取りをしているので、アリーナの第1PTを物理攻撃の編成にしている方には強力なSモンになると思います。
S.アメノウズメと実際に何度か戦いましたが、根性の効果で長期戦模様は避けられませんでした。(CT4 or CT5が溜まっている状態で相手の第2PTとの戦いになりやすいです。)
パッシブスキル目的だけでも物理攻撃の編成を組んでいる方にはオススメです。
アメノウズメよりステータスのいいSモンが登場しているのでオススメから外しました。
S.ゼロ
| HP | 物攻 | 物防 | 素早 | 魔攻 | 魔防 |
| 171 | 254 | 155 | 133 | 153 | 157 |
S.ゼロはパッシブスキルとアクティブスキルが強力です。
アクティブスキルはS.ガロとほぼ同じの200%攻撃倍率なので、スキル発動ができれば多くの敵を一撃で倒すことができます。
ただS.ガロは低確率で敵に感電付与できますが、S.ゼロは敵への追撃を持っていません。そのため敵に対しての抑制力はS.ガロに軍配があがると思います。
その代わりS.ゼロはパッシブスキルで味方全員の素早さを15%上げられるので、第2パーティー以降のバフ要員で置くことができます。なので応用の利きやすさはS.ゼロの方に軍配があがりそうです。
ちなみにアリーナでSゼロをネブダと組ませて戦ってみましたが、後衛にいるネブダのアクティブスキルをミーナ&サンダードラゴンやトラザーンよりも先手で発動させやすくなりました。スルトⅡに対してはのれんに腕押し状態ですが、相手にスルトⅡがいなければ安心です。
アリーナの第2パーティーをCT3で固めて戦いたい方には強力な助っ人になるので、手に入れたら一度編成を試してみてください。
S.スクエア
| HP | 魔攻 | 魔防 | 素早 | 物攻 | 物防 |
| 188 | 212 | 138 | 150 | 165 | 183 |
S.スクエアの特徴は次の点です。
・パッシブスキルにデバフを持っている
・アクティブスキル攻撃の火力がある
エグリプトに登場するほとんどのモンスターはパッシブスキルにバフ効果を持っていて、デバフ効果を持ったキャラは数が少ないので貴重です。(強いという意味ではありません。)
Sモンなのでステータスが低下しているS.スクエアを主軸に戦うことは難しいですが、デバフ狙いで特殊な戦い方をしたい方には多くの戦略を秘めています。
一例を挙げると僕はネブダを主軸に戦っています。そのさいにS.スクエアのデバフのおかげでネブダがスルトⅡのアクティブスキル攻撃に耐えることができたり、ミーナ&サンダードラゴンやトラザーンより先手で無敵状態になれたりするシーンがありました。
他にも活用の仕方を秘めているので、ゲットできた方は1度使ってみてください。
S.フレキ
| HP | 物攻 | 物防 | 素早 | 魔攻 | 魔防 |
| 252 | 165 | 217 | 203 | 116 | 219 |
S.フレキは蘇生カウンターやCT5戦に向けてパーティーの力をためることに適したキャラです。
パッシブで相手の魔法攻撃力を30%落とせるのでスキル攻撃から耐えやすく、フレキや他のキャラの生存を高めやすいのが大きな特徴です。状態異常の耐性も2つ持っているので、状態異常にも強くなっています。
蘇生カウンターを狙ってCT4のキャラでパーティーで固めたり、蘇生後に味方全員のすばやさを30%上昇できるのを利用してCT5やCT6の戦いに備えたり、編成の幅が大きいのも強みです。
もしS.ジェリやレイリーナを持っている方はS.フレキと編成すれば物理攻撃力も落とせるので、より蘇生カウンターを狙いやすくなります。
レアモンのフレキより耐久性とすばやさが低いので編成幅は少し狭まりますが、CT4の蘇生パーティーで一味違う編成を組みたい方にはオススメです。
おわりに
いかがでしたでしょうか?
Sモンでもスキルが強かったり、個体値が良かったりする場合は育てて使用するのもアリだと思います。強いモンスターが揃ってくると入れ替えになりますが、戦力が足りないときはSモンにも助けてもらいましょう。



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